人物群像的刻画
《对马岛之魂》的故事并不长,如果只关注主线流程,那么实际上玩家很快就可以通关。
整个游戏的故事与其说是讲仁如何聚拢势力营救舅舅收复对马岛,不如说是在刻画仁的成长故事,对于仁的心境变化和技艺成长的描写远多于其本身的故事性。对于那些有着宏大世界观背景,又或者是题材足够吸引人的游戏而言,《对马岛之魂》并没有讲一个好故事,但它却是一部优秀的自传小说。
对于其他角色,游戏采用了分开的小传故事来将他们的人物形象呈现在玩家面前,坚毅如男子的政子夫人,对仁无微不至的境井家老仆百合子,遭爱徒叛逃的弓术高手石川师父...不得不说,Sucker Punch确擅长对人物形象的塑造,尤其是通过单件事对人物性格的凸显,这让整个《对马岛之魂》从原本的故事框架里跳脱出来而变得深邃。
会有人喜欢的,但也会有人不喜欢,一直都会,这从来都不是一个能够盖棺定论的话题。但仁的历程和心路变化永远是对马岛上的主旋律,请尽量不要把《对马岛之魂》当做一个叙事游戏,这不会让您感受到本作真正的魅力。它是一部自传,一部讲述了境井仁对自己,对武士道,乃至于对整个时代背景下迂腐而又可怜的日本武士精神的救赎,一段浓缩了幕府将军时期时代剪影的悲剧。
总结
作为PS4时代的收官大作,《对马岛之魂》取得的成功毋庸置疑。
而在今年,本作在PC上优秀的优化,也证明了《对马岛之魂》在PC移植上取得的又一次成功。抛去前段时间的游戏下架事件,《对马岛之魂》已经能够说是完美地结束了自己的游戏生涯,并成为了PS4时代永远的里程碑。
尽管它于2020年发售,但放到现在来看,《对马岛之魂》的游戏模式依然不会过时,并且在未来的时间内很难被市场所淘汰,换而言之,它的战斗系统,它独特的开放世界设计,它的“好玩”难以被其他事物取代。
玩家们尽可以打消本作是否在PC端上暴力移植的顾虑,本作不论是画面稳定性还是对画质的提升几乎都是肉眼可见的。当然,如果玩家没有及时将驱动程序更新至对应版本,那么玩家很有可能会遇到屏幕闪光的问题。
当然,毕竟《对马岛之魂》已经是一部有些年头的作品,不着急的玩家大可以稍微等等折扣。喜爱的玩家尽可以放心入手,游戏的表现绝对不会辜负你对这片传奇岛屿的期望。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!