人物群像的刻画
《对马岛之魂》的故事并不长,如果只关注主线流程,那么实际上玩家很快就可以通关。
整个游戏的故事与其说是讲仁如何聚拢势力营救舅舅收复对马岛,不如说是在刻画仁的成长故事,对于仁的心境变化和技艺成长的描写远多于其本身的故事性。对于那些有着宏大世界观背景,又或者是题材足够吸引人的游戏而言,《对马岛之魂》并没有讲一个好故事,但它却是一部优秀的自传小说。
对于其他角色,游戏采用了分开的小传故事来将他们的人物形象呈现在玩家面前,坚毅如男子的政子夫人,对仁无微不至的境井家老仆百合子,遭爱徒叛逃的弓术高手石川师父...不得不说,Sucker Punch确擅长对人物形象的塑造,尤其是通过单件事对人物性格的凸显,这让整个《对马岛之魂》从原本的故事框架里跳脱出来而变得深邃。
会有人喜欢的,但也会有人不喜欢,一直都会,这从来都不是一个能够盖棺定论的话题。但仁的历程和心路变化永远是对马岛上的主旋律,请尽量不要把《对马岛之魂》当做一个叙事游戏,这不会让您感受到本作真正的魅力。它是一部自传,一部讲述了境井仁对自己,对武士道,乃至于对整个时代背景下迂腐而又可怜的日本武士精神的救赎,一段浓缩了幕府将军时期时代剪影的悲剧。
总结
作为PS4时代的收官大作,《对马岛之魂》取得的成功毋庸置疑。
而在今年,本作在PC上优秀的优化,也证明了《对马岛之魂》在PC移植上取得的又一次成功。抛去前段时间的游戏下架事件,《对马岛之魂》已经能够说是完美地结束了自己的游戏生涯,并成为了PS4时代永远的里程碑。
尽管它于2020年发售,但放到现在来看,《对马岛之魂》的游戏模式依然不会过时,并且在未来的时间内很难被市场所淘汰,换而言之,它的战斗系统,它独特的开放世界设计,它的“好玩”难以被其他事物取代。
玩家们尽可以打消本作是否在PC端上暴力移植的顾虑,本作不论是画面稳定性还是对画质的提升几乎都是肉眼可见的。当然,如果玩家没有及时将驱动程序更新至对应版本,那么玩家很有可能会遇到屏幕闪光的问题。
当然,毕竟《对马岛之魂》已经是一部有些年头的作品,不着急的玩家大可以稍微等等折扣。喜爱的玩家尽可以放心入手,游戏的表现绝对不会辜负你对这片传奇岛屿的期望。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。