前言
时隔4年,《对马岛之魂》终于在众多玩家的翘首以盼中登陆了PC。
不得不说,本作确为PS4时代最后的辉煌,在2020年7月首次登陆PS4平台时便一度成为了当时的现象级游戏,不仅刷新了索尼第一方在PS4的原创新IP独占游戏最快销售速度的新纪录,更在当年斩获了包括TGA玩家之声等一系列奖项。
即便《对马岛之魂》毫无疑问已经跻身一流的3A大作,但制作了它的Sucker Punch却并非一线游戏工作室,本作的声名鹊起才让Sucker Punch更多地走进了全球玩家的视野。在《对马岛之魂》发行前,Sucker Punch也曾制作过《声名狼藉》及《狐狸大冒险》等广受欢迎的游戏。
但这也侧面向玩家证明,一款跨世代游戏的成功绝非偶然,是Sucker Punch的厚积薄发让他们最终取得了成功,正如本作的主人公【境井仁】——对仁的刻画,或许也是Sucker Punch实现自我成长的真实写照。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!