驭不同躯壳展开战斗的Roguelike体验①
在初始状态下,《死亡教堂》是一个以“15天”为一个游戏轮次的游戏。玩家拥有“藏骨堂”这样一个安全据点,并且能够在教堂的六个区域展开探索,并在倒计时结束之前积累到足够的等级,来解锁正门挑战最终的恶魔敌人。
这也让《死亡教堂》在战斗之外多出了一些运营元素。比如最直观的“血液”系统,玩家在每个轮次里可以将血液投入祭坛,获得能在所有轮次生效的永久性的强化。
但就像上面所说的,虽然本作在战斗中是一对一,但我们最多是可以携带三具肉体进行探索的。但玩家无法在战斗中切换肉体,而只能是一具肉体血条归0后进行补位的替换机制,也就导致三具肉体之间并不存在战术配合之类的延伸玩法。
简单来说,在一个轮次当中,拥有的资源其实基本上只够培育一到两具主力肉体,另外的肉体只充当了“备胎”的作用。
▲除了装备外,“动作”也是肉体成长的核心要素
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!