先相信再质疑,“未来可期”仍是未知数
相信的地方
刚上手时,一度担心有纵深的横板动作设计,会不会战斗方面不太跟手。事实证明,担心是多余的,Klei作为老派大厂,还是十分具有开发经验,游戏攻击体验主打一个操作细腻,像攻击方向控制,角色空中的细微移动都是很不错的,不会给人生硬的战斗观感。
质疑的地方
从游戏的整体游玩过程中,可以感觉到Klei并不具备肉鸽刷子游戏的开发经验,无论是数值设计还是游戏玩法,都没有平衡性和深度。
对于玩家批评游戏难度过高的问题,制作组也是直接回避,采用撕去肉鸽标签以及公告中字里行间的“肉鸽体验“这种令人迷惑的做法,将难度过高的问题甩向了玩家,这种并不负责任的行为让人深感不舒适,尤其是在有缺氧,饥荒这样优秀品质的工作室身上更不应该出现。
抛开所有的东西,如果说制作组想让玩家体验到的是当前的这种不间断的受挫体验,那么对于当前游戏给与的也是“不推荐”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!