机制特化,肉鸽中的创新
要说迷宫探险+肉鸽构筑类型的游戏,那其实市面上已经有不少竞品了,比如凉宫工作室的《元气骑士系列》,国产精品游戏《失落的城堡》系列,这个赛道不仅各个都做出了名堂,还打下了名声。
在竞争如此激烈的场面中,Klei又是如何凭借着自己的创新与同行区分开的呢。
复杂的武器派生招式
首当其冲的创新点来自于“搓招”——这听上去其实并不太妙,因为目前肉鸽的趋势一直是尽可能简化玩家的操作要素、加快游戏节奏,但《熔炉密林》它不,比如大锤有X→X→按住Y的连招、长矛有X→X→X→Y的连招、“篮球”有按Y投球后空中接球的各种派生、火炮则更加复杂,是剩一般子弹时可以“炸膛”......
炸膛的伤害比重击模式都高,什么自爆步兵
上面的操作听上去可能并不困难,但这仅仅是最最基础的连招,比如大锤很快就有A→后来方向+X——这对于手柄玩家就稍微有些蛋疼了......
每种武器目测都有10种以上的“特殊攻击”,这种“特殊攻击”有的需要按键的顺序、有的需要距离的把控(比如矛在极限距离以任何形式戳人)、有的需要精准时机(篮球的接球)、有的需要节奏的把控(火炮),但它们共同的地方在于:可以比你傻傻的平A带来高的多的收益!
削韧机制的正向反馈
《熔炉密林》做了一个很有趣的削韧机制——就是怪物的攻击间隔设置。
如果玩家一直平A,那么铁定挨反击,但你穿插精准打击,利用游戏的削韧机制,将除了精英和BOSS之外的怪物的攻击动作打断,那就可以安心的输出。
当然,这个世界从来不存在绝对的安全——远程的怪物、其他的龙车怪、地形伤害同样会带来威胁,这种相对的安全配合游戏十分灵活的攻击取消机制(除了少量结算很慢的动作几乎所有攻击都可以通关闪避取消),达成了十分棒的操作体验。
当然,可能火炮除外——因为火炮的闪避是按手柄Y键射弹+后跳,和其他闪避不同键位带来操作的不习惯、还受限于弹药量,在需要连续闪避时很容易吃瘪。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。