机制特化,肉鸽中的创新
要说迷宫探险+肉鸽构筑类型的游戏,那其实市面上已经有不少竞品了,比如凉宫工作室的《元气骑士系列》,国产精品游戏《失落的城堡》系列,这个赛道不仅各个都做出了名堂,还打下了名声。
在竞争如此激烈的场面中,Klei又是如何凭借着自己的创新与同行区分开的呢。
复杂的武器派生招式
首当其冲的创新点来自于“搓招”——这听上去其实并不太妙,因为目前肉鸽的趋势一直是尽可能简化玩家的操作要素、加快游戏节奏,但《熔炉密林》它不,比如大锤有X→X→按住Y的连招、长矛有X→X→X→Y的连招、“篮球”有按Y投球后空中接球的各种派生、火炮则更加复杂,是剩一般子弹时可以“炸膛”......
炸膛的伤害比重击模式都高,什么自爆步兵
上面的操作听上去可能并不困难,但这仅仅是最最基础的连招,比如大锤很快就有A→后来方向+X——这对于手柄玩家就稍微有些蛋疼了......
每种武器目测都有10种以上的“特殊攻击”,这种“特殊攻击”有的需要按键的顺序、有的需要距离的把控(比如矛在极限距离以任何形式戳人)、有的需要精准时机(篮球的接球)、有的需要节奏的把控(火炮),但它们共同的地方在于:可以比你傻傻的平A带来高的多的收益!
削韧机制的正向反馈
《熔炉密林》做了一个很有趣的削韧机制——就是怪物的攻击间隔设置。
如果玩家一直平A,那么铁定挨反击,但你穿插精准打击,利用游戏的削韧机制,将除了精英和BOSS之外的怪物的攻击动作打断,那就可以安心的输出。
当然,这个世界从来不存在绝对的安全——远程的怪物、其他的龙车怪、地形伤害同样会带来威胁,这种相对的安全配合游戏十分灵活的攻击取消机制(除了少量结算很慢的动作几乎所有攻击都可以通关闪避取消),达成了十分棒的操作体验。
当然,可能火炮除外——因为火炮的闪避是按手柄Y键射弹+后跳,和其他闪避不同键位带来操作的不习惯、还受限于弹药量,在需要连续闪避时很容易吃瘪。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!