数值用脚填,贫瘠的肉鸽设计
在不少游戏论坛里,已经有人分享了必暴+暴击回血+回血300%伤害的逆天组合,差不多2秒就KO了第二关的BOSS。
单招破千,伤害逆天
而在部分逆天组合套路可以无双割草的同时,还有剩下90%的组合套路,处于几乎玩不了的窘境、在高难度关卡举步维艰。
当然,这些问题可以大致上归结为EA阶段独有的“数字用脚填”。
卖血打法带来的收益微乎其微
同样,还可以把锅扔给EA阶段的,还有游戏中的关卡随机元素过少这个问题,不论是肉鸽的种类还是效果都深度不足。
但同样还有一些没法把锅甩给EA阶段的内容,比如游戏很经典的驳论“卡拉赞毕业才能刷卡拉赞”,是存在明显的机制设计问题。
缺乏资源转化机制
游戏的局外成长太少,提升战力太难,就是游戏机制带来的负面影响。
绝大部分装备的战力提升速度,赶不上地图难度的飞跃式提升,让玩家在推图时都会有些乏力,因为敌人粗暴的数值提升带来的是一套能打死变成3套,而你可能挨打的容错率从7-8下变为2-3下......
路边来条狗都能给玩家致命伤
但这并不是挫败感的唯一来源,挫败感的内容还来自于:前一个地图获得的装备,在下一个地图会被完全的上位替代,这无疑是带刷子属性游戏中的大忌,哪怕是开局口碑血崩的《重装前哨》,你开局摸出一个紫色炮台,也可以用很久很久之后再考虑淘汰,而正经的肉鸽游戏《哈迪斯》游戏一开始获得的神锤同样可以伴随始终,这种把地图资源之间完全割裂开,又不建立桥梁的做法,无疑是最大的失误。
前一关的防具在下一关根本不够看
那么“桥梁”该怎么建立呢?简单来说就是建立一个合适的资源转化机制,让玩家可以有“十里坡剑神”的可能性,以及让玩家前期的努力和积累不要白费,正经的刷子游戏《暗黑破坏神》其实也很重视游戏中的资源转化和持续积累,而《神界原罪2》这样在“刷刷刷”方面半吊子的游戏画虎类犬的加入“装备等级”,其实给人的体验就不太好(类似的还有《最终幻想16》)
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。