在PH这部作品中,作者在人物塑造方面虽然整体上是成功的,但在情节设计上也暴露出了一些硬伤。
比如说,既然BOSS杰克如此固执地要把世界送给蕾西,最后却凭借奥兹几句话就轻易地被说服了。这让人感到不太合理。一百年前,虽然蕾西爱上了杰克,但她也知道杰克眼中没有任何人,这似乎在暗示杰克实际上最爱的是自己。他被蕾西的生命力所吸引,并希望以此作为自己活下去的动力。既然自己的生存意义就是为了蕾西,怎么可能轻易地就被奥兹几句话说服呢?
这种突然的人物转变,作者似乎试图通过一些分镜和语言来使之显得合理,但却让读者心里总觉得有一块不舒服的凸起。当我们深究其中的逻辑时,会发现很多地方根本说不通。
PH故事的整体设置都不错,作者是用了心的。但在追连载的过程中,读者总是感到云里雾里。这主要有两个原因:一是作者在每个单元情节之间的过渡很奇怪,甚至很相似;二是因为主线就一条线,而这条主线中穿插的支线不是向旁边展开的,而是同一方向,使得读者看着看着就忘记主角们最初的目的,只是被动地接收着一切信息。而且信息量还很大,设定也很复杂,主角们的表现也好像是走着走着就变换了目标。
刚刚登场时,爱丽丝给人的感觉就是女王般的强势和强大。中期,她的人物形象逐渐丰满,不仅有着"邪魅"的笑容,也展现出了小姑娘般的可爱,慢慢吸引了奥兹的注意。而在百年前的剧情中,爱丽丝更是作者笔下最丰满立体的形象——既有着小女孩般的生命力和对重要之人的保护之情,又有着女王般的强势和固执。这样丰富多彩的爱丽丝让人难忘。
可是,当百年前的剧情结束后,爱丽丝的人设却发生了90度大转弯。从此前丰富立体的形象,变成了一个完完全全的"憨憨工具人"。她就像是李逵和张飞的结合体,一直在为了奥兹大喊大叫,疯狂强调奥兹是她的所有物。这种形象不仅比恢复记忆之前更加强势霸道,而且也缺乏人性。
我不禁开始怀疑,爱丽丝到底是不是这部作品的女主角,甚至怀疑这是否还是一部女性向的漫画。作为一个我最喜欢的角色,爱丽丝在后期的塑造让我感到非常失望。作者似乎过于注重了爱丽丝与奥兹的关系,忽略了她作为一个独立个体应该拥有的丰富内心世界。
在PH这部作品中,奥兹和爱丽丝在百年前的故事是如此动人。他们之间的感情让人如痴如醉,仿佛整个世界都为之动容。然而,当两人恢复记忆后,情况却发生了天翻地覆的变化。
奥兹除了不让爱丽丝离开自己身边以外,我几乎看不到他对爱丽丝仍有任何"情"。即使是最基本的感激之情,也难以从他的言行中找到。这让人不禁感到疑惑,究竟是什么改变了奥兹对爱丽丝的态度。
而之后的爱丽丝,在我看来则完全沦为了奥兹的"备胎"。即便是配角与主角的互动,也比她和奥兹之间更加丰富深刻。在这对恋人中,爱丽丝就像一台没有心的机器,只知道不断宣布自己的主权,以及盲目地保护奥兹。而奥兹则仿佛完全无视了爱丽丝的付出,理所当然地享受着她的服务。
这样的反差实在让人难以接受。百年前的奥兹和爱丽丝是如此投入彼此,怎么到了后来,他们的关系会变得如此冰冷和功利呢?作为读者,我真心希望作者能够好好解释这其中的原因,让这对曾经令人向往的恋人重拾往日的温度和激情。否则,这部作品恐怕难以真正打动读者的心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!