总结
抛开伊芙的诱人外衣,《星刃》依然是一部在优秀线上徘徊的作品。
尽管和许多受到盛赞的ARPG游戏相比,《星刃》仍有欠缺和值得打磨的地方,如操作手感问题,怪物种类和场景素材重复度高等,但这不代表《星刃》就是一部被痛批的劣质作品。希望西方媒体能对此秉持客观公正的评测态度,而不是一味地攻击伊芙。
坦白说,没有人会喜欢你们丑不拉几的那一套,叫嚣着写实角色以丑化角色之流才是当鄙弃者,人况且期望自己能好看些,何况乎摆在全球亿万玩家面前的游戏?相较之下,有些游戏把自己的角色画得令人作呕且自诩正义,实在荒唐可笑,在此不做过激评价。
言归正传,《星刃》作为韩式3A的启程之作,已经交出了一份相当不错的答卷,同时也在警醒原先发展程度相差无几的国内主机游戏市场,对于主机游戏这个游戏鄙视链的顶端,你再不动,别人就要抢去了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!