集亮眼表现于一身的伊芙
至于金亨泰先生慷慨赠予玩家的第二份礼物,除了本作的女主角伊芙,想来无二。
虽然《星刃》发售日期距今寥寥,但伊芙之成功已然成为了一个现象级案例,当西方游戏作品开发商为了追求所谓的写实而普遍将玩家审美踩至脚底摩擦时,以《星刃》为代表的东亚审美输出在玩家群体间掀起一股浪潮已是板上钉钉。
超高性能的类魂主角
先谈谈伊芙在游戏中的表现。
即便在游戏开始之初,伊芙的性能相当低下,连想要触发完美格挡或是完美闪避这类游戏中重要的机制都难上加难,但很快玩家们就会发现,丰富的技能成长树以及组件、脊椎搭配会让伊芙在游戏的进程中逐渐变得强大且完美,在不断地升级技能的过程中,伊芙不但能够学习派生各种连招,更能让自己的各种能力得到翻天覆地的增强,包括强力的迅驰变身以及爆发能量,其技能丰富程度不下于以动作为首要目标的传统动作游戏。
而其中最重要的是,《星刃》对玩家的基础能力做出了拆分,因此游戏前期的手感将出现断层,在没有掌握关键技能前,玩家或许会有一种相当憋屈的感觉,而在掌握了关键技能并提升了基础能力,如完美闪避和完美格挡的概率后,游戏的手感将直线上升。
同时,伊芙将拥有八个可主动使用的技能,又细分为使用频繁的贝塔技能以及需要积蓄大量能量的爆发技能。不同的技能对应不同使用环境,如远距离攻击敌方的剑气或是能够横扫前方大范围多目标的蓄力斩击。
值得注意的是,伊芙的主动技能可以打断BOSS即将做出的行动,也就是打断BOSS技能。这让玩家的战斗方式变得更行云流水,在操作得当且配装合适的情况下会出现伊芙单方面压制BOSS导致BOSS完全无法还手的情况。
于类魂玩法而言,完全体的伊芙性能的确有些过高了,但这也让玩家能够获得一种别样的爽感——在类魂游戏中割草。
肉体之美感是否值得推崇
正如上文所述,伊芙的设计及设计初衷完全是值得肯定的。
尽管遭到西方游戏媒体的痛斥,但这依然不能妨碍人追求美的本性,《星刃》极高的关注度及发售量,还有大量好评不知能否堵上这群人的嘴。
伊芙的肉体在游戏中的表现将金亨泰先生对于女性肉体曲线美的理解完美地展现了出来,不仅拥有近乎完美的女性曲线,更加入了许多震颤效果,在玩家操控着伊芙移动或是做出动作时,伊芙身体上的许多部位都会随之颤动,呼之欲出的女性指数不由得让屏幕前的玩家血脉贲张。
与此同时,伊芙的着装大都以紧身战斗服为主,其中一些想必玩家们已经在demo或宣传片中见到过了,而这些紧紧包裹着身体的着装则进一步为伊芙增加了女性魅力。就连游戏中的稀有收集物【易拉罐】最终的收集奖励也是一套美艳动人的蕾丝战衣,但这是极少数能够让玩家心甘情愿为之去肝的收集奖励。
对于痛批攻击游戏人物之流,只评一句,人总是趋利避害的生物。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!