【当百变师姐遇到战斗爽】
在聊这部分之前,不妨先来简单认识下《剑星》的游戏制作人——金亨泰。
金亨泰,韩国知名游戏插画师,其画风独树一帜,也因此带领了一阵韩式网游的全新潮流,最让国内玩家所熟知的,应该就是14年由腾讯代理引进的网游《剑灵》。
可能《剑灵》对你来说有些陌生,那或许这款游戏游戏你应该有所耳闻——2022年底因为魔性抖臀而被众多LSP所熟知的“第一人称”射击游戏《胜利女神 妮姬》。
他的画作风格你可以在百度百科中找到这样一句评价:“作品以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。细节华丽丰富,色彩鲜艳醇厚,对透视有独到的见解,风格独树一帜。”
如果这种风格用文字表达不够直观的话,那还是看图吧。
所以,“精致包装自己旗下游戏的女性角色”应该是“Hentai King”以及手下的Shift Up公司所擅长的领域。
这一点优势在《剑星》中体现的淋漓尽致。
相信有不少人被宣传PV或是Demo剧情中那一段“美人出浴”的换装场景迷得颠三倒四。在实际战斗中玩家也确实可以选择这套近乎肉色的衣装,因为确实很瑟。
但各位老司机真的只满足于此么?
在Demo中通关剧情后会开放“首领挑战”模式,在该模式中玩家可以从已解锁的五套衣装中任意选择一套给师姐装备上。而到了正式版,可供玩家选择的衣装多达三十余套,其风格也大抵能满足不同XP玩家的嗜好:既有休闲风的邻家少女系列,性感风的辣妹衣装,也有走高冷路线的御姐穿搭和凸显身材曲线的各种紧身皮衣等等。
玩家可以通过探索开宝箱、完成支线任务或是找商人购买等多种途径来获取制作衣装(纳米服)的设计图,然后动动小手花费一些材料就能解锁这些梦寐以求的服装,而且在游戏中后期完全不用担心出现“因为材料不够而无法制作衣服”这种问题。
此外,还可以更换女主的发型发色以及佩戴眼镜耳环等饰品来调整她的外观,相信一番精心打扮后,师姐会以最符合你心目中的那个形象出现在画面中。
然而师姐并不是一只徒有其表的好看花瓶,她还相当能打。
一直战斗一直爽那种。
游戏的近身战斗系统介于传统动作游戏和魂类游戏之间。角色的基础攻击只有轻击(快攻)和重击(强攻)两种,基础防御操作有格挡和闪避两种,在此之上加入贝塔技能、爆发技能以及变身三个机制,构建出了一套相当完善的技能招式体系,不过最令我惊讶的还是招式技能之间的衔接与连击的丰富度。玩家能像魂类游戏一样找准时机触发“完美格挡”,扣除敌人的“平衡点”进而触发“惩戒(处决终结)”,而且还能在触发“完美格挡”之后衔接一套轻击或重击反击招式,然后还可以再增加一段爆发连击追加更多的伤害。
《剑星》也并没有一直鼓励玩家利用格挡反击来解决每一场战斗,在一些战斗中,敌人会释放无法格挡的强力技能(黄色光圈),这时我们就需要闪避来应对接下来的攻击,如果时机刚好可以触发“完美闪避”,进而打出一套由完美闪避所衍生出的反打连招。如果遇到了杀招技能(蓝色、紫色光圈)我们也同样需要做出衍生的闪避招式作出回应。此外,强化升级后的技能也会获得削减平衡的效果,可见制作组在试图寻找战斗的平衡点来丰富玩家的作战选择,让玩家拥有多元化的战斗体验。
除了技能的解锁和升级,游戏里还有“辅助脊椎”和“组件”两种装备来增强角色的战斗能力,优化战斗手感。
稍显遗憾的是,游戏中小怪种类多,但大多数都不经打,虽然可以通过数量堆叠增加难度但也会有一种“食之无味,弃之可惜”的“鸡肋”感;而像Demo中的亚巴顿的精锐孽奇拔以及正式版更强大的阿尔法孽奇拔这样的Boss战虽然打起来确实很爽,可战斗数量却屈指可数,又会有一种不够满足的空虚感,所以游戏的战斗关卡设计以及难度多少还是有些瑕疵的。
△到了游戏中后期还会发现Boss攻击方式相似度很高,存在套模版的嫌疑,不过Boss外观的设计还是相当震撼的。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。