“人生于世,妖怪亦生于世一旦妖怪与人之真与理相呼应,便可得到形得其形,将幻化成不得存于世上的物怪物怪无法根绝,却可斩除故而退魔剑存在,用剑之人亦存在物怪尚存于人世之中。”
这本是我在网上的一篇文章中无意间看到的这句话,起初抱着好奇的心态想看看这句对话的出处,所以也就顺理成章的看到了另一个神番——《怪化猫 》。
《怪化猫》的艺术风格极其独特且多元化,它巧妙地融合了日本传统浮世绘与西方现代艺术流派。
浮世绘是日本江户时代兴起的一种版画艺术,以简洁明快的线条勾勒,鲜艳饱和的色彩着色,描绘世间百态。《怪化猫》在此基础上,融入了西方结构主义、装饰主义、分离派、野兽派等流派的特点。
结构主义强调几何形体与空间结构,装饰主义注重细节的装饰性,分离派则提倡平面化与简洁性,野兽派以粗犷豪放的笔触和鲜明的色彩见长。
动画中海坊主篇的墙纸图案让人联想到奥地利画家克里姆特的作品,金色与几何图形的运用,装饰感十足。《鵺篇》中飞溅的血液犹如抽象表现主义画家杰克逊·波洛克的泼墨画,充满了张力和动感。
值得一提的是,制作组有意营造出纸上作画的质感,画面中的褶皱感让人仿佛在欣赏一幅幅和风浓郁的水墨画卷。配合诡异悚然又不失优雅的配乐,整部作品透露出浓厚的日式美学情怀。
串联起整部作品的是主人公卖药郎。他看似游离于每个故事之外,却以问答的方式引出故事,揭示真相,推动情节发展。卖药郎处变不惊的态度与诡谲的故事形成鲜明对比,却又相得益彰,营造出独特的讲故事氛围。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!