今年2月份波兰官方发布了一篇名为《针对中国市场的游戏开发商指南》的报告,谁能想到最关注中国游戏市场的居然是波兰游戏开发商,指南由中国驻华大使馆文化处、波兰独立游戏基金会以及波兰和中国游戏开发行业的合作伙伴们历经八年深入研究中国玩家们的游戏习惯和市场需求,旨在为波兰的游戏开发厂商能够更好的迎合中国市场。
似乎玩家们多年以来的诉求——本土化,终于得到了具象,国内游戏市场的蓬勃发展在各大游戏厂商面前变得不容忽视了。成功的本土化策略不仅能够提升游戏的市场表现,还能够增强游戏品牌的国际形象和信誉。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。