今日发售的国产EA独立游戏《大荒先民》,我相信我不会看走眼。
像这类游戏,也就是殖民地建设类游戏,它并不以EA发售作为游戏的关键节点,事实上,这类游戏绝大部分都是EA前闭门研发2-4年,EA后继续开发更新1-5年,它们往往会根据EA期间的反馈来开发游戏。
《大荒先民》在发售EA前也开发了3年,游戏内容一点点丰富起来,开发组不可能放弃这么多年的心血;昨天的bug今天就修复了,平均下来每日一更新。尽管游戏作者画的不少饼目前还没实现,但框架已经搭起来了,剩下的交给时间就行了。
开发商的B站账号“大鸽天下_游世绘”发过一期视频来讨论游戏的现状以及对国产EA的看法,他们给了一个列表,供玩家判断他们是否会跑路。
不积跬步无以至千里,我们的游戏行业需要有更多的国产工作室加入到“脚踏实地”的行列中来,用实际行动来洗刷“国产EA”这个标签的污名。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?