B站up主“独立游戏蜥蜴君”统计了2022年到底有多少国产独立EA游戏跑路,这个比例高达46.8%,188款EA上架的游戏中,有足足88款游戏跑路。其中Steam评价数大于10的有36款,大于100的有8款。单就数据来看“国产EA”就无怪乎大家直呼“好死”了。
国人总是懂得国人想要玩的游戏是什么,于是当这些游戏跑路或恶心玩家时,玩家们的怒气往往会来得特别快而且猛烈。事实上,国外EA游戏跑路也是常态,1年更了个屁大点的小更新然后整年不出声的,制作组重组然后重组了2年只改了点贴图的,这种情况都很常见。
只是由于国人接触到的独游很少有国外ea的,有也是已经打出名气的,这类翻车概率较小。国内游戏往往了解渠道多,并且很多独立开发者并没有什么经验与资金,偏偏关注度不低,这就让大家得出了“国产EA”不行的结论。
我呼吁大家能把国产与EA分开看待。有一说一,良心制作组哪里都有,没良心的制作组也哪里都有,EA独立游戏基本就是这样,国家或是地区并不是关键因素。真的不用太介怀,只要不带滤镜去支持游戏而是从质量和个人喜好来评判游戏就不会对某些标签有太大意见,因为那就纯纯是自己看走眼投资失败了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?