我个人接触的第一款国产EA游戏还是在2019年元旦发售的《了不起的修仙模拟器》,那时的我并不明白什么是EA,只觉得游戏有些粗糙,但是“修仙”二字足以吸引我,就毫不犹豫的入库了。吉艾斯球并未辜负我的期待——事实上我并没有什么具体的期待,只是希望游戏越来越好玩。
再到后来便是2018年就EA发售的《太吾绘卷》,2021年的《戴森球计划》与《鬼谷八荒》,2022年的《mirror2》与《大多数》。这些游戏在当时都备受玩家的瞩目与热爱,但只有《戴森球计划》保持长青。
《鬼谷八荒》创意工坊事件无疑打响了第一枪,“国产EA”这个话题逐渐发酵,接着是《mirror2》的“赛博仙人跳”、《大多数》的发售一天即下架更是彻底杀死了玩家们对“国产EA”的信任。到了现在,这四个字已经让人闻之色变,避之若浼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!