【优秀的美术表现也难以挽回】
纵观整个《碧海黑帆》的游戏内容,也就只有美术场景能稍微作为一些牌面。
这也没办法,毕竟开发这么长的时间,如果连美术都说不过去的话,那么育碧就连自己人都应付不了了。但从另一个方面看,将《碧海黑帆》当成一个和《阿凡达:潘多拉边境》一样的旅游风景模拟器,那还是很不错的,毕竟很少能在游戏中领略到真实大海的风情。
首发定价300元的《碧海黑帆》,绝对不值得任何人以这个价位购入,除非玩家本身就是一个死忠航海迷或坚实的育碧游戏粉丝。
很难想象这是一款由育碧开发长达七年的大作。
近年来,育碧的口碑的确也在不断下滑,尽管前阵子的波斯王子稍稍挽回了一些,但在《碧海黑帆》这里又输光了。
这也反映了目前整个游戏市场的一些现状,好像游戏的形态已经发展到了尽头似的,很难再看到新的游戏形式出现,大家不是在跟风做游戏,就是在炒冷饭,关键是炒的还不好吃。真正还怀抱有游戏热情的那一批人,极少了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?