【乏味的玩法和单调漫长的养成】
推陈出新,是时代的趋势,新的内容出现,淘汰掉旧的,不好的内容,才能促使一个领域,一个行业的进步,游戏也应当如此。
然而,作为一个游戏大厂,育碧却是越做越回去了,简直难以想象。
《碧海黑帆》整体还是采用了传统航海类游戏的框架,玩家能够在这片印度洋上进行航船海战、商品贸易等一系列航海活动,从而提升自己的恶名值以及财富。
可以明显看出来,育碧是不甘困于这一框架的,于是他们做了一个大胆且愚蠢的决定:边缘化其他玩法,着重海战以及船只养成。
这样决定的好坏,现在结果出来以后很明显了。实际上,这个决定不完全是错误的,能做好就是对,做不好就是错,如此一款耗费巨大成本的游戏,没有任何试错空间。即便如此,育碧还是这样做了。
游戏的核心玩法就是海上战役,玩家们可以操纵自己的船只在海上与其他船只或是海底怪兽进行战斗,通常为利用炮弹的远距离战斗,配合冲撞、登船等多种方式击败对手。
可在《碧海黑帆》中,这样的战斗相当简陋且无聊,无尽的炮火对轰让每一位玩家的耐心消磨殆尽,既然想要做成一款玩法主打海战的游戏,为何不好好优化一下战斗流程呢?简单地用抛物线或者其他轨迹发射炮弹,这是早在十年前就已经过时的玩法。
更要命的是,由于游戏砍掉了大部分其他玩法的内容,玩家们还将大量且重复地体验到这种超级无聊的海战,用坐牢来形容,确实不过分。
在养成方面,除了玩家恶名值(声望)的提升,就只剩下舰船以及搭载的船炮种类和配件升级了。玩家在游戏的主线流程中,将随着自己的提升来解锁越来越多的船只种类,然而,很显然越到后面所能解锁到的船只通常是越强的,于是玩家将不断地被迫在游戏中更换自己的船只。没有做到各种船只都有自己的特色功能且能在战斗中拥有一席之地,是游戏的败笔之一,这样只会让游戏趋于公式化。
另外,由于海战占据了游戏的主要内容,提升船只就成为了玩家最急需的养成,但玩家想要提升自己的船,除了更换更高级的同种类船炮以外,就只能去刷那些虚无缥缈的船只配件——通过反复大量地肝来让自己获得提升,还是相当重要的提升,合适的船只配件才能搭配出强力效果,至于如何获取,就得靠玩家自己的努力和运气了。
总而言之,《碧海黑帆》主推的玩法以及附属的养成系统都又臭又长,这对于一个游戏来说已经足够造成毁灭性的打击了,更别提《碧海黑帆》还将本应有的玩法砍掉不少内容,不论是贸易还是寻宝在游戏中都属于相当鸡肋的内容,航海游戏本应该是一个内容多元化的游戏分类。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。