那么大厂呢?对于他们而言,无论是线性游戏、沙盒生存开放世界游戏,还是各种类型的3A游戏,其制作流程均可归纳为准备、验证、生产、调优四大阶段。
准备阶段,用于确定游戏的核心体验,分为立项、研究两个部分,也就是俗称的“项目可行性研究”。
验证阶段,用于验证核心体验。分为文档(或创意输出)、白模、试玩版本、市场验证四个部分。
生产阶段,分为预生产和工业化生产两个部分。预生产阶段会去查证各种技术手段的可行性,工业化生产阶段是对已验证技术手段的大规模复制和投产。
调优阶段,对整体细节的优化,包括测试和打磨。大规模的整体测试,修复BUG,测试玩家会进入体验游戏,并给出各种反馈,依据反馈进行打磨。
在一个项目的实际制作过程中,文档、白模、试玩、生产会不断循环往复。然而大厂们必须对他们的股东负责,他们显然没有任何一款游戏能够从验证阶段突围出来,因为他们的市场调研会告诉他们:“这个市场已经饱和了,十多年来,我们一直在用棍子捣碎岩石来制造斧头。”