这就必须要谈谈小厂的优势了。众所周知,小厂的资金与人员方面的资源通常是有限的,但它们在创意和创新方面却有着无限的可能性。由于自身没有引入外部资本,大厂所面临的商业压力他们可以抛在一旁,尽情发挥自己的创意,制作出独特而有趣的游戏。
几乎所有的沙盒生存游戏都离不开《我的世界》框架,但是独特鲜明的主题玩法才是所有出色沙盒生存游戏的杀手锏。对于《方舟:生存进化》来说,是驯养恐龙;对于《幻兽帕鲁》而言,是那些神似宝可梦的帕鲁们。
还有一重要之处在于小团队可以迅速响应玩家反馈,快速进行游戏的更新和改进。这种灵活性是大厂难以比拟的。每一款沙盒生存游戏的爆火,其背后离不开制作组对玩家、自由度、游戏内容的整体把握。这需要制作组要与用户有细致的沟通,把握玩家对沙盒玩法的喜爱方向。其中典型自然是曾获“TGA最佳持续运营奖”的《无人深空》。
这两点正是为何几乎所有沙盒生存游戏都以EA形式发售的原因之一。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。