纵观PC游戏的历史,从动作冒险游戏时代到FPS射击游戏的兴起,这其中有许多游戏品类在某一时期成为了PC上最为炙手可热的,但不可否认的是,当今最火热的PC游戏类型是沙盒生存游戏,每年都会有几款这一类型的热门作品横空出世。
本世代的玩家们对沙盒生存游戏的兴趣是切实存在的,从《我的世界》到《英灵神殿》,从《方舟:生存进化》到《幻兽帕鲁》,他们都取得了令人难以置信的成功,但值得一提的是,这些游戏的开发团队无一是我们口中所谓的“大厂”。
《我的世界》最初由Markus Persson独立开发,他在微软的那次收购中获得了17.5亿美元。《幻兽帕鲁》开发团队从最初的4人到40人,从“碰瓷宝可梦的粗制滥造”到两周内售出1900万份的现象级热游,还超越一众免费游戏,成为Steam同时在线玩家人数峰值榜的第二名。
除此之外,还有《腐蚀》《泰拉瑞亚》《DayZ》《森林》《雾锁王国》等等出色的游戏,他们的成功似乎在提醒我们,沙盒生存游戏是小厂商的专属领域。到底为什么大厂们不来掺一脚呢?明明在人员、资金方面都占据优势,总不至于说小厂做得出来的游戏,大厂反而做不出来吧!
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?