而且,游戏的主线设计颇为敷衍,除了将击败正联作为每个boss关和剧情大关的核心内容外,其他任务基本是在做相同的支线解锁各种道具和强化。难怪IGN说它主线剧情实际上只有10小时,要我看把注水的解锁道具主线给删了,只剩杀正联的话,实际可能只有3小时。
总的来说,这是一款相当平庸的游戏。当然,如果这不是一部ip作品,再换成198的价格,或许还有点意思,起码比去年的那几坨“答辩”强太多了。
然而,对于游戏后续的pve和pvp内容,我个人并不抱有乐观态度,感觉很难吸引到非粉丝群体的玩家,毕竟如果玩家只是想和好友联机刷刷刷的话,市面上还有许多同类型的替代品可以选择。如果玩家追求的是极致的爽快体验,那么大可以直接选择割草无双之类的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!