在故事的一开始,整个世界被DC经典反派布莱尼亚克入侵,正义联盟的部分成员也遭受了他的控制,成为了他的爪牙,开始大举进攻人类。就在这个时候,玩家将有机会扮演小丑女、回旋镖队长、死亡射手、鲨鱼王组成的自杀小队,完成一个看似不可能的任务——击杀正义联盟。
这个剧情的受众比较微妙,需要玩家对DC有一定的了解。因为只有在玩家对DC的角色和故事有所了解的情况下,才能够更好地理解并欣赏这个故事。
可一旦玩家对DC了解得越多,就会对这个故事的评价越低。
首先,游戏很多剧情的处理并不具有说服力,击败敌人的方式很草率,没有任何仪式感,甚至在打完之后只想说句:“就这?”。
其次,战力的处理上也存在一些问题,敌我双方实力悬殊过大,难以平衡。然而,故事的核心又在于凸显四人组,这让剧情的发挥受到限制,只能让敌人按照剧本强行下线。如此一来,不仅没有让故事变得更加有趣,反而太过简单粗暴,既不不讨喜,也不好看。
最后就是强行给正联降智、降战斗力,其实在杀正联的时候,我还没有这个感觉,最多就是觉得正联轻敌了。但在最后打boss的时候,才觉得这个boss强度“就这?”,也不知道是怎么控制正联这几个英雄的……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!