以这对从《赛博朋克:2077》码头酒吧中截取的对比图为例,可以看到,在开启光线重建之后,无论是远处酒保身上衣物的折痕、底部灯具打光在立柱的木头纹理上的反射还是近处作为背景板的三瓶酒水颈部的装饰,在光线重建技术的加持下实现了更具真实感的效果。同时,屏幕中央左侧的高脚酒杯中液体反射的光线在关闭光线重建时充斥着噪点,但在开启光线重构后反而相当清晰。可以看出,光线重建技术能够显著提升玩家在这座逐梦之城里的代入感。
而在性能方面,由于我们采用了相当极端的光线追踪:超速预设,可以看到在原生渲染时即使性能相当强劲的NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition也仍然败下阵来,只有15帧的平均帧,延迟也接近120毫秒,但DLSS 3.5光线重建技术带来的性能提升也同样相当显著,平均帧来到了50帧,1% Low帧与延迟也有了相当程度的优化,这甚至比我们在前面使用3Dmark的DLSS 3性能测试得到的性能增幅还要爆表,这也是DLSS 3.5带来的一项性能优势:由于使用统一降噪器来代替各种独立降噪器,在如《赛博朋克2077》这样的充斥着各种灯效的赛博朋克风游戏中,DLSS 3.5光线重建不仅能够实现画面效果的提升,还能够进一步降低GPU负载,提升游戏帧数表现。
而在另外一款DLSS 3.5游戏《心灵杀手2》中,我们也能够通过对比图看到类似的细节。在光线重建技术的加持下,手电筒光线近距离照向养老院房间内部的摇椅、较远处的木制壁炉的细节都更符合真实光线带来的效果,萨迦安德森的倒影反射在墙壁与织物上也更加真实。同时,左下角茶几上的书籍的锯齿显著减少,阴影也没有关闭光线重建时那么生硬。对于《心灵杀手2》这款极度依赖环境构建带来的心理恐怖构建游戏体验的作品来说,毫无疑问DLSS 3.5光线重建技术能够带来相当显著的游戏体验提升。
当然,与顶级的叙事手法一道的,是《心灵杀手2》激进的图形技术栈。为了实现顶级的画面效果,Remedy在心灵杀手2中引入了大量激进的图形技术栈,包括原生针对DLSS 3.5光线重建设计的光照管线、全景光线追踪等,这也使得这款游戏对GPU性能的要求甚至比《赛博朋克2077》还要激进。同时,心灵杀手2的故事发生在现代的美国小镇,且题材并不忌讳各种血肉纷飞的地狱景象,游戏场景的丰富程度与光线反射的复杂程度远非2077年经过重建、相对规整的夜之城可比。其结果就是即使我们使用NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition这样的高性能GPU,在4K分辨率、双高预设的前提下原生渲染帧数也仅有8帧。然而,当我们开启DLSS 3.5光线重建,游戏的平均帧数瞬间提到82帧,1% Low帧也来到了51帧,相当可玩了。对比并不支持DLSS帧生成的RTX 3080 Ti的性能,我们可以得出结论,DLSS 3.5光线重建技术尽管主要目标并不是提升游戏性能,但随着游戏场景、光照的复杂度提升,启动这一技术带来的性能加成也会同步提升,相当有趣。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!