过去的《真・三国无双》剧情通常只是点缀。「起源」因为加入玩家化身的「主角」,构成了以非武将的身份和角色对话的新视点。
也就是以一个第三视角,经歷整个三国时代(大概跟穿书的感觉差不多),也因为「主角」并非特定势力武将,因此会看见不打破原有关係的深层对话,例如张角分享他的理念,或是董卓对你掏心掏肺。
换句话说,是一个建立在原有三国演义的「半原创剧情」(世界进程不会改变,只有你的经歷不同),你可以跟据回答应对选择你的立场,说不定会意外发现自己跟特定势力理念更契合吧。
《真・三国无双 8》第一次尝试开放世界地图,结果变成大把时间都花在移动接任务。《真・三国无双 起源》用了一张大地图压缩任务之间的移动距离,同时表达了「世界规模」的存在感;不用跑过千山万水才能打一场战役,不管怎么说是。
大地图集中作为武将交流、挖宝、资源採集、选择战场任务的功能。在呈现足够的世界资讯之外,也可以成为玩家在衔接任中间的休息点,不管是视觉或是感受都可以在这裡找到一些放松机会。
该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
有点辣眼睛