历经3年再度发表「无双」新作,《真・三国无双 起源》(Dynasty Warriors: Origins)终于在趁着体验版公开之际,展示了游戏的开局样貌。这次就稍微整理一下,看看「起源」到底有哪些实质改变!
从头说起的《真・三国无双 起源》
值得一提,《真・三国无双 起源》这次大幅改善《真・三国无双 8》让人摇头叹气的落后系统,又强化了过去曾经尝试又不见得成熟的设计。
剧情虽然也是从桃园三结义、黄巾之乱开始,但是写法、视角,已经与过去多有不同。开场在光和 6 年,西元 183 年,也是黄巾之乱的前一年。以往会被强调的名场面桃园三结义,直接快转到三人已成兄弟的事实。
难度分三种,简单、普通、困难。这次测试使用普通难度,被大量围殴、短期间获得过多伤害,错过抵挡敌人技能攻击机会,一样有机会死亡。战术执行稍有不慎,也是会全军覆没。大致是一个有难度但不会让人难到牙疼。
然而,相较《真・三国无双 8》开出最多 90 名可操作武将的大阵仗,这次直接缩到剩下 9 名,并以「随行武将」的名义跟随。
因此,相较以往「无双」选择武将、成为武将的乐趣,变成全部以玩家视角出发;也因为可以选择的武将数量有限,以前带着特定武将进战场,可以获得特殊对话的乐趣就没了。
另外,以前更像是单向接任务的战斗准备画面,这次以角色语音的军议形式呈现,外加操作军团的要素等等,多了点《三国志》裡面点兵出阵,又或者是《长剑风暴 百年战争》调度大军的醍醐味。
接下来就从几点,快速分享《真・三国无双 起源》的改变.....。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样