腾讯端游的一次“肌肉秀”
手游上PC,其实并不新鲜。早年的moba手游《虚荣》(愿它安息),较近项目启动的《原神》等等,都有向玩家提供PC游玩的选项。但它们在PC端上的“规格”,往往与手机端保持在同一水平线上,只是或凭美术风格,或凭硬实力,可以拿出个“不落伍”的表现。
在进入PC版的“暗区”之前,这样的成见,也曾被笔者推及到“无限”二字上。但很快啊,游戏便凭其成色,刷新了我对“手游上PC的规格”这个命题的认知。
首先,是《暗区突围:无限》的画面——这点也最为直观。从手游的虚幻四,到“无限”的虚幻五,引擎的升级,让游戏有了呈现出更好画面效果的可能。这份可能,又通过更加精致的材质、水体细节,更优秀的光影转化为现实。
尤其是光影。室外骄阳洒下或天幕阴沉,室内密集的小光源,斜影或漫反射,都让这款美术风格主打“真实系”的游戏,进一步激发氛围感。
大厂必备的动态天气系统——晴天、阴天或小雨,也为《暗区突围:无限》所装备,且细节饱满。例如:当玩家在地图中战斗多时,场上下起小雨后。不仅是眼前的银针而下,玩家手中的枪械表面,也会反出水光,踩中泥泞时发出的音效,也会有更“呱唧呱唧”的音效。
并且,这套天气系统也不是“氛围玩家”。关键时刻的一场雨落,将带给玩家极大的战斗变数,枪声、脚步声……都将很大程度被雨声掩盖。这时,是选择继续在外面游荡接敌,还是躲入室内听清周围声音?都可成为玩家的策略选择。
而两种以天气为核心的特殊模式——台风、大雾,则将“搜、打、撤”玩法的策略性进一步提高。能见度的降低,将进一步考验玩家的信息处理能力,和应对的及时性。危险可能就潜伏在你看不清的周围。
子弹,或乍热,或寒冷,也仅有一弦的距离。
和画面一样惊到我的,是游戏的音效系统。这种惊艳,并不是在“好听”的意义上形容,而是“好用”。
作为一款TTK大多时候只集中在1、2秒内,且任何护甲都对面部、大腿缺乏防护的游戏,听声辩位对玩家的战斗决策至关重要。而《暗区突围:无限》音效的惊艳就在于,敌人的位置、状态,甚至使用的武器,都可以通过音效获知,并且处理这些信息,也不需要什么耳力门槛。
在整个评测过程中,笔者愚钝的耳朵,也最终没能拖我的后腿。当然,捉急的FPS技术就另当别论了。
而和画面、音效一样能打的,则是《暗区突围:无限》的优化。某种意义上,这点最为显示作为国内游戏开发行列毋庸置疑的技术龙头的腾讯,他们的硬实力。
在使用GTX1650的机器游玩的过程中,笔者在性能方面的体验,可以总结为:会糊,精细材质的加载会慢,但绝对不会“穿墙”,不会掉帧。且考虑到这仅是《暗区突围:无限》国服的首次测试,在未来会不断优化的前提下,这个成绩可谓非常不错了。
这点腾讯震撼,也为国外玩家所感受。小有名气的国外主播Woolie,就在其的评测视频中,对游戏的优化进行了较长陈述,甚至用Amazing——不可思议的——形容他的感受。
但我个人感觉,腾讯游戏优化好这点,对国内玩家来说倒其实不难理解。
毕竟国内端游市场起步较晚,且玩家在设备上的付费欲望,总体来讲不是很高。这样的背景,也《穿越火线》《逆战》这些游戏,基于腾讯“用户数为王”的免费游戏总战略,派生出如此的“实用主义”战术:在绝大多数电脑上,都可以流畅运行。
回想当初,笔者也没少当“优越党”,吐槽腾讯游戏的画面糟糕。但当它抛弃了年华已衰弱LithTech、虚幻三,在虚幻五上,也展现出了强势的驾驭能力……
哎,这似乎正应了“三亿鼠标”正盛时期的网络名言:别看哥很瘦,全身是肌肉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!