前言
作为taptap等平台的常年热门,《暗区突围》这款手游,相信在座的诸位就算没吃过,那也很难没听过、见过了。
在“见过没吃过”的行列中,笔者也有席位。其实,在《暗区突围》刚上市那会儿,我便有所关注。但无奈腱鞘炎的多年困扰,咱现在与手游最近的距离,也就是等电梯时玩玩的《2048》了。
但当笔者听说,这款手游将以《暗区突围:无限》之名登陆PC,也恰逢官方的测试邀请,“品它一品”的想法便得以诞生,并付诸实践。
也许,“手游出身”难免叫一些玩惯了3A的玩家心生顾忌。但,当笔者以一名纯PC玩家的身份,在体验服抢先痛肝了几日后,我不得不说:《暗区突围:无限》,有点儿东西。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!