社恐吸血鬼,就爱建房子
当然,别的玩家家里“借材料”容易东窗事发,而且吸血鬼中也有社交恐惧症患者嘛,处理真实社交关系属于是这个游戏中难度最大的挑战之一了。
但是,虽然高端局吸血鬼仆从们打不了,从事城堡里的各种劳动密集型产业它们可是不二人选。只不过,想要量产吸血鬼仆从,前期就需要投入大量的材料和资源去转化和培养,这还是太累,不太符合吸血鬼贵族的气质。
别担心,《夜族崛起》提供了单人游玩的单机模式。在单机模式下,玩家既能免去费心费力的真实社交,能心无旁骛地专心干自己的事,又能直接改爆率刷材料,这相当于开启了游戏的创造模式。如果还嫌一个城堡的生产线刷得不够快,还能去其他地区多建几个城堡“开分矿”,让几条线一起全速运转,支撑自己各种脑洞大开的奇思妙想。
社恐吸血鬼嘛,打打杀杀累了,就爱找个地方建点小房子。而且活了几百年了,经历了沧海桑田世事变迁,也看明白了,能打都是虚的,只有拥有不动产才是拥有永远的家啊,要不然下一次沉睡后,指不定会在哪个人类城市下水道中醒来呢。
这么一想,恐怕还得将放棺木的房间都装扮地漂漂亮亮的,才能配得上吸血鬼贵族高贵优雅的气质。最近《夜族崛起》也是免费更新了与《恶魔城》联动DLC“恶魔城传奇”的新内容,两个气质相近的吸血鬼主题游戏此番更新,必定是强强联合口牙!玩家终于可以一边听着《恶魔城》主题曲,一边用DLC包中的各种哥特风建筑材料和家具装饰,在游戏中实现建造自己”恶魔城“的梦想了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!