与朋友交而不信乎?
如果玩家的城堡附近有其他玩家的城堡,那么这吸血鬼江湖的深度又要深上不少。玩家可以带上一点礼物去敲邻居家门,尝试做个模范好街坊和邻居搞好关系;也可以带上一个袋子去敲邻居家窗,看到房子里没人就极限偷家,“借”点资源来花花。
道上有句古话说得好:“居囤粮我破窗,邻居就是我货仓”。毕竟这不是某款Steam好评榜第一的游戏,玩家出“顺手牵羊”,对方可没有“无懈可击”来反制。
另外,如果没被邻居发现或者和他翻脸,玩家还可以不时邀上邻居和三五好友一起,来自己城堡中开派对。说是派对,但开着开着就指挥着他们要不去外面收集素材,要不就推去了车间生产产品,其实就是变相让他们给自己打工。
有朋自远方来,骗去干活,不亦乐乎?
你是什么族氏的吸血鬼?
我资本家。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!