战斗爽还是摸鱼爽?
由于玩家刚复苏,因为饥饿而虚弱,大部分能力都潜藏在了血脉之中。但毕竟是吸血鬼,只要玩家击败BOSS,游戏也支持玩家角色通过吸取BOSS的血取得各种BOSS独有的能力。而且只要新鲜血液足够,玩家在各种作品中常见的吸血鬼能力很快就会被唤醒。这给了玩家战斗爽的理由。
不过,想想看各种其他作品中的吸血鬼,哪个不是既优雅华丽又深谋远虑的幕后大佬?自己若是一直冲在前线打打杀杀,岂不是太丢吸血鬼一族的面子了?
这时,吸血鬼经典的转化衍体能力就排上用场了。利用这个能力,玩家可以将游戏中的人类转化成自己的仆人,然后就可以广收仆从,坐在城堡宝座上当幕后大佬开始摸鱼养老。
但世界上总有你和吸血鬼仆从都搞不定的强大敌人,可会打有个屁用啊,出来混要讲势力,要有背景的!毕竟江湖不是打打杀杀,而是人(鬼)情世故。所以,即使在战斗力上玩家某时不如敌人,但依靠人(鬼)情世故,玩家可以尝试将同一个地区的BOSS引到一处,让它们相互之间进行“友好交流”,或者利用当前地点的环境要素来骗,来偷袭!自己则坐山观电子斗蛐蛐。
毕竟在成为吸血鬼之前,我还是一位怪物猎人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!