洛氏恐怖氛围的营造——压抑和紧张感源于人的精神与内心
事实上,洛氏恐怖一直都是我最推崇的一种恐怖表现形式。
这一以洛夫克拉夫特命名的表现手法擅长通过人的精神状态来塑造恐惧的氛围。在克苏鲁神话的系列小说中,那些强大的旧日支配者通常不会直接现身,它们会通过折磨人类的精神,使人变得癫狂,而人类的这种反常、狂热且具有攻击性的癫狂状态,恰恰正是在其他人眼中最恐惧的存在。
恐惧源于未知。我们无法理解精神失常者的真实想法,也不知道他们为什么会变成这样,更不知道自己会不会也落得同样的下场,而这些未知的根源成为了人心中逐渐生长的恐惧萌芽,它将人们心中的恐惧具现化到人的精神状态上,从而制造出悬念和紧张的氛围。
在我看来,《寂静岭》系列一直在用这样的方法来制造恐惧和压抑,不论是各种人形的扭曲怪物,抑或是NPC们奇怪的精神状态,都流露着洛氏恐怖独特的气息,再配合上黑暗的光线,时不时跑过的影子以及拐角处潜伏的怪物,整部作品之恐怖、压抑程度相当高。如果对恐怖游戏的免疫力不够高,那么还是要慎入本作。
同为经典恐怖游戏ip的重制之作,相比于注重战斗体验的《生化危机4》重制版,《寂静岭2》重制版的游玩方式更像年初发售的《鬼屋魔影》重制版,它更在意玩家的解谜以及剧情体验,但不同的是,《寂静岭2》同样也在战斗上下了不少功夫,比起《鬼屋魔影》在战斗层次上较多的缺失,《寂静岭2》游玩起来要更有趣。
最后,本作的通关难度实际上并不高,Bloober Team甚至贴心地为我们准备了战斗与解密不同难度的调整,就连武器系统也直接简化掉,改为使用阶段选定的武器,以便玩家更好地体验整个故事。
结语
《寂静岭2》的剧情一直是我在《寂静岭》系列中最喜欢的。
它所讲述的那种,人在厄运和感情以及现实三者的夹缝中苦苦挣扎寻求解脱的故事,作为感同身受者,我很有共鸣和感触。
直到最后,我都无法判断作品中所有人的行为究竟是对还是错。
但颇让人遗憾的是,我们或许无法再在游戏中看到他们的救赎了。
惊艳但缺乏经验,除此之外,《寂静岭2》重制版的一切都很好,Bloober Team需要的大概只是更多大体量项目的打磨和经验让他们成长,本作于他们而言,也是很重要的一次契机。
抛开科乐美锁国区等行为,我仍然希望在将来还能看到《寂静岭》系列更多的作品进行重制,这座诡谲的小镇永远都是那么有魔力,即便我们在屏幕外。