与原作相比较——得到了扩容和画面技术的全新升级
在本作中,我们仍然可以看到那些熟悉的场景和怪物,如布鲁克黑文医院和穿梭在其中的护士怪物,也能够体验到原版的剧情,让我们再次从詹姆斯与玛丽间的人性取舍出发,去感受源于詹姆斯内心世界以及现实的,沉重且压抑的压力与氛围。
但Bloober Team对游戏内容上的更改才是本次《寂静岭2》重制版的惊喜,这主要包括原地图的扩充以及对于画面、建模技术的升级。
在原版地图的基础下,Bloober Team将《寂静岭2》每个地图都扩充了大约有三分之一的容量,这些多出来的部分被塞满了解谜和各种可搜寻物品,同时,地图的重新设计让所有新旧部分巧妙地连接到了一起,构成了全新的箱庭地图。
同时,这意味着我们的游戏时间和游玩弧度将会拉长,游戏整体时长也被增加了。
这里,我不得不对本作的地图设计表示惊讶,每一扇紧锁的门,每一层楼,甚至于每一条可收集的文本线索,都成为了整个游戏解谜的一部分,它们严丝合缝,环环相扣,我们甚至很难在场景中找到毫无意义的布置,而这也让本作游玩的时候常常能给人带来一种匪夷所思的感觉,天哪,我们到底是怎么从这么远的一扇门来到这里的?我们怎么就莫名其妙地打开这扇门了?
除此之外,Bloober Team也将游戏中出现的解谜部分都以更现代化的审美和流程去重新审视并进行了一系列改进,让它们更符合现在大环境下玩家更愿意接触的快节奏解谜。当然,其中也不乏一些较有难度的解谜环节,比如用隐晦的谜语指示玩家如何行动。制作组对于谜题的难度以及节奏把控得都非常好,就我一个完全不热衷解谜的玩家的感受而言,至少我完全没有遇到过令人濒临崩溃的谜题,甚至能慢慢感受到一些独属于解谜过程的乐趣。
但值得吐槽的一点是,本作对玩家可获取的资源进行了严格把控。感觉这寂静岭越来越穷了啊,上次来路边随便捡捡兜里就几十几百颗子弹,这会一盒也就一两颗子弹,巴不得一颗掰成两半用,连小饮料也不够喝的,常年带着伤走路。
怎么说呢,这也算是多了一种资源管理的乐趣吧。
诚如上文所说,继游戏内容的扩充和改动之后,本次重制版的画面技术以及建模同样得到了跨世代的升级,虚幻5引擎的强大在本作上得以发挥得淋漓尽致,不论是人物的精细程度还是场景的整体画面、色调都相当优秀,尤其在擅长塑造恐怖氛围的Bloober Team手里,它们被蒙上了一层更诡异的色彩——我想,这就是我脑海里想到的那个应该是寂静岭的地方。
但在这方面,Bloober Team技术力和经验不足的缺陷也体现了出来。目前,本作的人物建模还存在着面部捕捉僵硬、行动手感拖沓的问题,在剧情CG中甚至全程会看到我们的主角詹姆斯毫无表情地面瘫,场景建模也会出现边缘锯齿模糊等细节上的现象,希望在后续的更新中,Bloober Team能够正视并及时处理这些会影响体验的问题。