前言
作为恐怖游戏史上标志性的作品之一,《寂静岭2》一直是我心目中洛氏恐怖的白月光。
当得知《寂静岭2》即将迎来重制的消息时,我们实际上是喜忧参半的。我们很高兴这部经典之作能够在次时代的技术下重新登上荧幕,让更多玩家,更多对恐惧这一人类不得不面对、接受的情绪着迷的人们感受到来自精神与现实夹缝间的压抑。
但从另一方面,我们又很担心这会不会让《寂静岭》ip中最成功的作品遭受口碑上的滑铁卢,承接了《寂静岭2》重制工作的Bloober Team虽然在此前曾有过如《层层恐惧》这样的亮点作品,但却很难与《寂静岭》系列作品的体量相比较,科乐美的外包行为在无数粉丝玩家们心中埋下了一颗炸弹,就像游戏里那样,任何一点风吹草动都将引爆玩家心中积蓄已久的恐惧。
尽管Bloober Team已经声称工作室的成员都是《寂静岭2》原作的粉丝,但在游戏正式发售前,我们仍然还在为它的最终成品打上问号。
但现在,他们证明了自己。是的,我们很高兴可以宣布《寂静岭2》重制版的成功,它甚至有些超出了我们对Bloober Team的预期,我们本以为它的最好结果是对原作进行一比一的还原。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!