过于保守的ACT和不尽如人意的RPG
以“黑暗之魂”系列为风向标,富有挑战性和深度的动作战斗,在近几年广泛地收获了玩家的青睐。
虽然改变是必然,但明显地,迎接这样潮流的任务,并没有被SE委托给《最终幻想16》——世界上最富知名度游戏系列之一的正统续作。
作为系列第一款ARPG,“可控”似乎才是《最终幻想16》的核心追求。
求稳,也使得等级、装备、打造等要素,对玩家几乎没有意义。RPG必然的角色成长和Build,被缩限在某数值+5%、某技能cd减11秒,这样的范围里。
游戏的地图和支线设计,甚至做得有点对标《最终幻想14》这部网游。
扁平的大地图上,任何“生态”可言的敌人分布在干道旁,除了搜寻精英敌人,任务过后,没有任何探索这些地图第二次的必要。
清一色拿物品交物品或清理敌人,且奖励寥寥的支线,更是堪称乏味。但许多支线又强行插入主线,令笔者着实感觉拖沓……唉。
结语
但《最终幻想16》的保守未必不合理,系列既是SE手中最重要的品牌之一,且有15代激进创新却反响平平的先例。
游戏虽难成为“最终幻想”系列的高分作,但也毫无疑问地代表了,游戏界最先进日厂之一的制作水平。
虽然并不能在其中获得更激进的惊喜,但华丽的宏大战斗、超高水准的视听体验等,本身就足以值回票价。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。