“冰与火之歌”味儿的“M”级文戏
早在几年前的官方受访中,制作人吉田直树坦言:我们的确深受《冰与火之歌》影响。
这种影响,玩家甚至在游戏的“世界地图”中就能发现。
设定上,风暴大陆的几个国家或联盟、或对立、或笑里藏刀,不同国家拥有不同的礼仪、不同的军备、不同的权力制度,对“禀赋者”、“化身者”这样的特殊人口,态度也不尽相同。
这样的故事主场,很有《冰与火之歌》的背景地“七王国”的味道。
同时,《冰与火之歌》充斥权谋、血腥、无人道的现实主义色彩,也为《最终幻想16》“来者不拒”。
剧情前期,父亲在幼子眼前被一刀人头落地。笔触之残酷,着实让对该IP抱有某种“老少咸宜”刻板印象的笔者咋舌,感觉自己好像成了赵铁柱:“给我干哪儿来了?这还是‘最终幻想’吗?”
配合之后,什么奴役啊,戮尸啊,断肢啊,吧啦吧啦的戏份,背负系列第一款“M”级作品之名的《最终幻想16》,好像真的有些“颠覆”的气质?
但,当BOSS“萨菲罗斯”地谈论起创造新世界……哦,这还是“最终幻想”。
甚至,经过前期“家破人亡”的戏码,《最终幻想16》很快地就向系列的主流气质收束、克制。为奴13载的主角,只是度过几秒转场,便再与青梅竹马和自己的狗重逢。
之后的剧情中,同样自幼被奴役的青梅竹马,都有复仇的情节。主角却似乎从未对那13年有过任何表示,剧情也不会提醒玩家回忆这一点。
这种克制,还发生在游戏的环境叙事上。
对比《巫师3》中的威伦,关口拥挤的难民、倒塌的民舍、散落军械和尸体的旧战场,环境中的大量细节都在提醒玩家,这是一片被连年战事打烂的土地。
《最终幻想16》中,虽然也有战事与劫掠,但却很少出现在环境中,它们和前文中提及的残酷要素一样,缺乏直接表现。
似乎,现实主义色彩成了《最终幻想16》中颇尴尬的一部分——官方既要它们存在,又要它们离玩家尽可能地遥远。
但,见仁见智,剧情口味不同的玩家,对此当然可以有不同的评价。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。