前言
非凡华丽的场景、高潮迭起的剧情,却搭配极其保守的游戏设计。《最终幻想16》几日游玩下来,用“既爱又恨”形容笔者的心情,再合适不过。
其爱兮——攀援在巨兽之臂、挥剑在风暴中心,以及自云顶降落的“掌法”……这些宏大不让“战神”系列的场景,于笔者仍历历在目。
剧情上,王朝凶杀、骨肉相残,掳掠战争不断的大背景下,鳞次栉比的明争暗斗、明线暗扣。配合剧集般的体量,“饱”甚至都难以形容笔者这个美剧迷的“剧胃”感受,“撑”更当合适。
两相配合,铸成了笔者今年最有趣的“戏剧”体验之一,在游戏中。
其恨兮——作为“最终幻想”系列从“J”到“A”的转折之作,《最终幻想16》似乎让笔者见证到一种生怕“扯到蛋”的意志。
是的,我们有不错的动作战斗,但我们不希望玩家看到“GAME OVER”;是的,“最终幻想”系列是最重要的RPG游戏IP之一,但我们希望这款游戏是“可控”的。
作为一款游“戏”,《最终幻想16》相当好看;作为一款“游”戏,它没那么好玩。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。