一些欠缺打磨的游戏细节
说了这么多优点,可能有人要问,这游戏难道就没有缺点吗?作为一款刚刚上线的游戏来说,那当然有。
首先要说的就是,在3A云集的今天,《古龙风云录》的人物建模并不算出彩,严格点来说,它的人物建模与市面上的单机大作相比还有不小的差距,不管是表情还是动作都稍显僵硬;
再比如游戏里的资源采集系统,尽管设计很完整,但与此相关的生活玩法的体验却不是很好。一来是地图里的资源不够平衡,有些材料总是很难找到,如果去交易所兑换的话又会很亏;
二来是除了游戏的大地图之外,一些城镇里的非剧情人物、场景的交互非常的少。尤其一些功能性的npc,比如城镇里的商贩明明已经做了可以触发交互的对话,但却没有任何实质的后续;这就让我们后期往往会陷入有钱没处花的窘境,铜币除了买丹药就是买秘籍,想买制作盔甲防具的材料“布”,都非常难买。
我以为这个布庄伙计可以卖布,但事实上是只能看到这一句对白
至于结缘玩法里,必须要用到的、送礼的物品就更少见了。场景地图里可收集物品本来就少见,而杂货商人除了剧情人物之外更是一个没有,以至于我在玩了将近20个小时游戏之后,才找机会把白飞飞的好感度刷到满级...所以一些朋友期待的后宫环节,就算游戏里有这样的设计,现在看来也相当难实现。
不过,尽管有时这些缺陷确实让人感到恼火,但抛开这些缺点,《古龙风云录》还是一款优秀的作品。无论是丰富多变的战斗体验,独具匠心的探案解谜,还是紧贴原著、密织成网的任务剧情,都让人不自觉地原谅游戏里的毛糙,享受创作者们带来的游戏趣味。
人们说,一个时代有一个时代的旨趣,说不定现在的你,也许会通过这部作品,再度回到古龙塑造的那个江湖里去呢。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。