还是熟悉的“河洛味”
不过与《河洛群侠传》不同,《古龙风云录》采用的是俯视角结合大地图移动的模式。
大地图上的可探索度很高,我们既可以在大地图上自由探索,搜集资源、与奇人交互获取各种信息传闻、也可以和山贼悍匪、武林人士大战一场,提升等级以及获取更高阶的装备。而大地图里,来来往往的行商卒贩、形形色色山水城镇、不时触发的江湖事件也都会让这个江湖更有烟火气和沉浸感。
另一方面,进入大地图与奇人互动,完成支线任务,可以将古龙原著中浓墨重彩的特色角色招募为庄客,不仅有助于炼药锻造等技艺成长,还可以开启独特的buff加成,让主角在江湖中能走更远。
战斗方面还是传统的战棋走格子。根据右上角的进度条来决定角色攻击顺序,角色速度越快攻击顺序越快。
而在战斗细节上,《古龙风云录》加入了新的机制,破绽和架势条。
在武侠小说里,常常有的一个概念就是“破绽”。就算你是武林盟主金刚不坏神功大成,也要小心护住脐下三寸的唯一罩门。
具现在游戏里,就是每个人物脚底格子上有数个高亮的破绽方位。玩家在使用攻击打到破绽后,架势条就会减少一格,当架势条全部打空后角色进入虚弱状态,无法行动和防御。
战斗中第一行是血量,第二行是内力值,第三行就是架势条
事实上,在游戏里不论是敌人还是己方,这个虚弱状态显然是个杀敌的好时机。而由于这些设计的出现,这一作中敌人的威胁会更大,玩家需要更依赖闪躲、走位、输出角度以及恰好的输出时机,而且游戏中每个招式都会使敌人产生新的破绽方位,所以围绕“破绽”这个新设定也会有更多的策略和玩法乐趣。
在与战斗相关的人物属性上,《古龙风云录》大概分为三个方面,分别是属性、招式和感悟。属性就是基础六维,决定角色成长的方向。
作为一个武侠游戏,《古龙风云录》里能够学到的武学招式很丰富,而且游戏里的招式比较简化,只要学习秘籍之后就可以使用了,不需要额外修炼,重点在于不同的招式之间如何进行搭配,仍然是需要仔细考虑的一环;
有了武学招式尚且不够,要配合上感悟系统,才能真正让你拥有一套属于自己的战斗流派。
感悟一共五条线路,可谓是泾渭分明、特色突出,不是简单的加攻加防加属性伤害。不同路线分别有着自己专属的效果:可以打出暴击伤害的“刚”、专注于移动和连击的“动”、卸掉劲力减免伤害的“柔”、原地不动借力反击的“静”、以及拓展机关弹药辅助能力的“巧”;
点满足够感悟之后还能开启相应的心法效果,不管是想一招鲜将速度推到极致还是用机关毒药花式吊打,都有其对应线路来满足大家对于战斗策略性和多样性的需求;
总的来说,《古龙风云录》延续了河洛驾轻就熟的半即时制战棋玩法,有不少细节的革新,总体也发挥稳定。破绽、架势条、招式地形等等机制进一步加大了对战斗的变化和深度,感悟心法系统保证了角色的成长性,再加上游戏上百种独特武学和原著人物的搭配组合,战斗方面的玩法是非常丰富的。
再也不玩儿大冰梗了好吗?好的。
开始以为是个旅游美食番,后来发现是个权谋番,看完觉得是个阖家欢?!
电子游戏作为一种新兴的艺术形式,正以前所未有的速度渗透进我们的生活。那么,我们为何仍然需要3A游戏呢?