除开剧情方面,画面、光影呈现各有各的不足。
《仙剑四》的画面要构图没构图,要打光没打光,要调色没调色。就拿下面这张图举例,这个构图是真的没什么美感,层次感没有不说,光影的优势也没体现出来,观众完全没法去感受画面中的环境,去理解导演想表达的意图。
在打光方面,其实从人脸的光泽便能很直观的看出技术不到位。
就琼华派掌门在大堂开会的那场戏,每个角色的脸都是黑的,分明是白天屋里还有许多的光源,但没有一道是打在人脸上的。最主要的,演员们穿的还都是白衣服,色调对比之后显得人更黑了。
《祈今朝》的画面构图倒是有层次感,打光也到位,但是滤镜太厚了。
由于不是专业人士,其实并不是很能明白影片中曝光过度的原因是柔光过度还是打光过足问题,反正就是肉眼可见的亮,亮的有些刺眼了,久看之后就会觉得画面和肉眼之间还隔着一层曝光膜。
单从改编方向和画面呈现上说,《祈今朝》确实比《仙剑四》有看头,但前提是能忍受得了虞书欣的夹子音。
要我选,我个人还是推荐不会踩雷的经典款《仙剑一》和《仙剑三》,虽说它们被魔改所诟病,但我一直很认同导演李安曾说过的“可以忠于原著去拍一部烂片,也可以毁掉原著拍一部好片”。
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改编原作不一定是坏事,如果能在原作的世界观之下将剧情改编自洽,甚至称得上精彩那绝对是件好事。反之,若像《祈今朝》和《仙剑四》这种磨灭掉原作闪光点,增添一些“古偶”的东西还是算了吧。
对于有些网友说这两部在多年之后也能成为改编经典的言论我是不怎么敢苟同的,毕竟好的作品可能高估,但差的作品很难看走眼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!