抛开优秀的前作,单独比较《祈今朝》和《仙剑四》,我个人觉得《祈今朝》还是要稍逊一筹的。
咱也不知道为啥要在两盆不好的菜里选一个稍微好的,权当就全世界就剩这两盆菜了吧。之所以觉得《祈今朝》好些,是它的编剧水平是在线的,没有废戏和废话让剧情原地打转,也没有强行给观众撒工业糖。
单说开篇的引入部分,《仙剑四》开始四集就是在讲几方势力争论望舒剑,唯一同剧情发展相关的线就是男女主下山了。角色之间的对话也是可以大幅度删减的废话。
《祈今朝》的进度倒是在线的,第一集男女就完成了下山并打卡了第一个启元宗分舵副本,捣毁了分能之后二三集又来到了洛家打卡了洛家庄副本并展开了洛家兄妹的副线,讲述了洛家双生子世代用生命为庄里换取水源的悲剧。
第四集就已经到达了第三个副本落日村遇到了boss级人物扁络桓,四集之内编剧给了观众大量信息。剧中的台词也集中在剧情发展和人物塑造上,例如女主和女二本是合作愉快的伙伴,但一起历险的途中女二察觉到女主可能是她要替天道杀死的溟主,便有了以下对话。
女主问“我要真是溟主的话你会杀了我吗?”女二答“会”并为此感到抱歉,女主说“没关系每个人都有自己选择的权力”。从这里就能看出女二的坚持和女主的包容,这是为角色提升了一个档次的。
做的好的有,做的不好的地方也有。例如女主和男主在某次对话中,似乎就存在错念台词的嫌疑。
男主的人设也修改的差强人意,游戏原型中的今朝是带着眼罩的,被遮住的左眼其实是有特殊能力的,这也同他的身世有一定关联,是后续的一大伏笔,这样直接去除属实有些可惜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!