故事,是《尘埃终须落定》的全部内容。
它只是一宗稀松平常的女孩失踪案。
女孩崔犀源在小区内的游乐场走失了,母亲向警局报案,负责的警官全璟在调查后却发现,一宗简单的走失案件里,所有人居然都在说谎——这起案件的背后,究竟隐藏着什么,才让它成为了一桩十二年里悬而未决的案件。
随着故事的发展和剧情的深入,案件将变得愈发扑朔迷离,杂乱的审讯语录中所挖掘出来的线索常常会让玩家们瞠目结舌,不停地反转和层出不穷的疑惑是游戏中的常态。当故事来到了结局,玩家将从自己拼凑出的真相里获得无比的满足感,同时也会在所有伏笔汇聚在一起揭开整个故事的结局时,为作者巧妙的构思而惊叹。
最能够打动人心的,往往不是一段波澜壮阔的史诗,也不是精心包装的故事,而恰恰是发生在身边的细微小事。这些细枝末节普通得不能再普通,但却能让读者自然而然地从内心感受到触动和共鸣。
引起玩家内心的共鸣,正是一个优秀的游戏故事最应该做到的事情。这种共鸣可以是感动,可以是某种心底里的喜悦,是某种令人难以忘怀的复杂滋味,亦可以是一个令人伤感的悲剧,这取决于创作者自己。
很显然,SOMI相当清楚该如何触动玩家内心柔软的部分,《尘埃终须落定》比起他创作的其它作品,更像是一次大胆的尝试,他在试探人的内心,试探如何在自己的故事中向玩家们传递更多他想要表达的东西,让这些东西真正地,实实在在地进入玩家们的心灵,得到玩家的认同。
这种影响是潜移默化的,当玩家们在进行游戏的时候,实际上就已经在不断地进入SOMI所传递的价值观了。
总地来说,《尘埃终须落定》不论在故事上,立意上,还是叙事表现手法上,都是一部令人惊艳的作品。或许它并不是一个相当优秀的游戏,但它一定是一部极好的视觉小说。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。