在玩法上,《尘埃终须落定》并没有花太多心思。
这是一个大体上都由文字所构成的游戏,至于图片,只有寥寥无几的一些插图。
在游戏中,玩家将作为一个失忆的警官,在神秘人的帮助下一步步发掘内心深处潜藏的记忆,去揭开一桩十二年前未决悬案的谜底。
游戏采用了对话审讯的游戏形式,玩家需要将警官记忆里零碎的对话审讯记录按照顺序拼凑起来,并且解开一些对话中的谜题,从而还原整个案件的全貌。
坦白说,如果单从游戏中的文本故事而言,故事其实并不算特别出彩,在玩家得知真相后再从头回顾一整个故事,会显得有些平淡。但不同于普通的小说、故事等文本阅读,这是一个游戏,游戏的性质赋予了这个故事一种独一无二的表现手法和阅读顺序,玩家并不是从这个故事的开头来了解故事,亦不是以倒序的手法从结局开始阅读,而是用插叙,游戏中出现的零碎的对话碎片从故事的不同时间线而来,时间顺序上的错乱让玩家难以摸清故事的全貌,它们更是作者埋下的一个又一个伏笔,当真相逐渐浮出水面,玩家的探知欲、成就感以及从推理中获得的快感,都将被这一手法撩拨到顶峰。
整个游戏流程并没有什么出彩之处,相较于现今画面制作精良的一些同类游戏来看,甚至还稍显粗陋,但这也许是要讲好一个故事最好的方式。
完全由文字形成的界面,纯粹而原始。除了故事,玩家在这里看不到别的东西,说是一部小说也不为过。
有心如此设计,好坏姑且不论,却枯燥得很容易消磨玩家的耐心。满是文字的游戏界面游玩起来很是压抑,需要玩家沉得下心来仔细代入剧情,沉浸在游戏中时,才能真真正正地体会到整个故事精彩的剧情和翻转。
因此,这类游戏形式相当小众,亦不适合大多数玩家,它适合那些真正沉得下心来,用心去感受故事,感受游戏的人。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。