为了让玩家能够深入了解这些角色的背景,游戏特别设计了可以单独游玩的 PvE 单人任务模式“泡沫明星任务,让玩家通过学习泡沫明星的操作方法,并通过对话来瞭解泡沫明星的个性。此外还规划了可以 2~4 人合作游玩的 PvE 多人任务模式“小队任务”,让不善长多人连线对战的玩家熟悉团队合作的玩法。
“小队任务”模式
关于电竞方面的规划,冈谷表示,因为游戏的出发点是休闲向,所以目前没有朝竞技发展的计划。不过随着游戏推出,势必会陆续有高手玩家出现。如果能有机会举办让高手玩家发挥的活动也是件不错的事情。
当被问到在先前访问中曾提及游戏有使用 AI 来辅助制作是怎么回事时,冈谷解释,其实游戏中只在配乐的专辑封面上采用了由 AI 产出的图像。因为制作团队对新技术感兴趣,所以尝试性地导入了 AI。最后觉得专辑封面的产出结果不错所以保留了下来。真要说的话,AI 产出的部分大概只有 0.01%(万分之一)的程度。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!