冈谷透露,游戏中会加入丰富的自订要素,不过这部分的资讯目前还不方便透露。角色虽然没有培育成长的要素,不过会有一些让玩家可以用另一种方式来体验角色的要素。虽然制作团队赋予了每个角色不同的武器与技能组合,不过并未将这些角色固定区分为“T”、“奶”之类的定位,而是让玩家自行发挥。游戏上市后制作团队会持续追踪对战的状况,在每个赛季的更新中持续调整角色强度,从而避免组队定型化的趋势。
游戏于去年 9 月进行首波公测,获得玩家热烈的参与与回应。后续制作团队也根据公测的回馈调整了游戏的内容,像是提升了“莓乐蒂”的强度,调整了一些容易遭到敌方集火猛烈攻击的地方,改善 UI 增加提示,避免发生不知道下一步要干嘛的状况等。此外还在程序开发团队的协助下改善了连线的问题。
天真可爱的冰淇淋店招牌店员“莓乐蒂”
对于这款游戏的美术风格 “很不SE” 一事,冈谷表示,因为游戏的出发点是让更多玩家爱上,所以没有刻意迎合 SQUARE ENIX 传统的美术风格,而是找了曾执笔漫威、DC 等美国漫画的日本新锐画家 Gurihiru 担任角色设计,在经过一番激烈讨论后,确立了美术风格并设计出能满足各种取向玩家的角色。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。