当然,这些帕鲁在据点打黑工的过程中也是会偷奸耍滑的。随着工作不断进行,他们的“san值”会不断下降,期间也会出现偷懒、懈怠等情况。但只要玩家布置了温泉,或者提供比劣质床铺更好的“松软帕鲁床”,让它们舒舒服服的休息一会,它们的san值就会很快恢复,然后在第二天精力满满的投入工作当中。
嗯……有点写实了
不过,这种相对温和地、柔性的鼓励员工策略只需要在游戏早期使用,因为到了游戏中期,科技树发展足够完全的时候,我们就有了更好的办法。
解锁“切肉刀”后,原本的抚摸就会被替换为肢解。偷懒?肢解了换材料,骨折?肢解了换材料,有压力不起床?肢解了换材料。同种的帕鲁在终端里面还有十来个呢,你不干活有的是帕鲁干。
甚至当你解锁了命座系统……哦不是,是“帕鲁浓缩机”之后,还可以将同种帕鲁当做材料,为其他帕鲁升级,强化它的能力和属性。
不仅如此,《幻兽帕鲁》的战斗场面也显得很有节目效果。你可以选择比较“宝可梦”式的投出帕鲁,然后自己操着武器跟帕鲁一起围攻BOSS——没错,除了地图上能直接见到的高等级帕鲁,《幻兽帕鲁》当中还有数量不少的地区副本以及对应的BOSS。
或者可以选择很“幻兽帕鲁式”的战斗风格,在制作了帕鲁对应的工具之后,就能使用其独特的方式进行战斗。
在制作紫霞鹿的鞍具后,外出探索时就有了坐骑,甚至可以来一场马战,或者直接将火绒狐抱在手里充当大型火焰喷射器,给对面的帕鲁来一点小小的现代战争震撼。
可以说,如今《幻兽帕鲁》在玩法上展现出的素质是相当优秀的,无论是生存建造还是外出探索、战斗,这些以往在其他游戏已经见惯了的玩法在加入了帕鲁,实现“全自动化”之后,立刻就有了别样的乐趣。
可是同样的,好玩归好玩,作为一个刚刚发售,并且还处于抢先体验阶段的游戏,《幻兽帕鲁》中满天的BUG也严重影响大伙的游戏体验。
单说我自己就碰到了终端选址不当导致帕鲁被卡到墙里,最终被迫更换据点位置。优势据点里的帕鲁AI还会出问题不去工作,必须大退游戏才能解决。此外还有被不少玩家诟病的物品收纳以及金属矿产出和消耗量不合理的问题……
只是这样听起来,似乎问题都不算太严重,只要后续开发商能够积极更新和完善,总能让《幻兽帕鲁》变成一款很不错的“方舟:宝可梦进化”。
但如果考虑到开发商Pocket Pair的前科,大伙可能就没这么乐观了。作为一家擅长制作缝合怪的开发商,如果说《幻兽帕鲁》是让Pocket Pair大获成功的一部作品,那么当初的《创世理想乡》就是让他们初步打响名头的“开山之作”。
而现在的问题是,《创世理想乡》发售几年后仍处于抢先体验阶段。如今《幻兽帕鲁》发售后,Pocket Pair手中的抢先体验版游戏就变成了两款。这么一家小作坊,究竟能不能同时承担起两款游戏的更新和完善,我还要在心里打一个问号——毕竟《创世理想乡》最近的差评是实实在在的。
当然,即便是现在的它也已经足够有趣,虽说问题的确不少,但没有出现影响正常进程的恶性BUG。如果后续能打消大伙对于他们的能力是否可以同时运营两款抢先体验版游戏的这份质疑,我相信还会有更多人甘愿为这款顶级缝合怪游戏买单。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。