在1月19号发售之前,可能大多数人还没怎么听说过《幻兽帕鲁》的名字,但到了它发售三天后的现在,即便你还没有上手游玩,或是它的玩法确实不是你的菜,但只要是还关注游戏圈子消息的,就很难规避这几天各路《幻兽帕鲁》消息的连续轰炸。
原因很简单,这款被大伙调侃为顶级缝合怪的游戏,其火爆程度是玩家和官方团队都没能想象到的事情。其发售不到40小时销量突破300万份,三天销量达到400万在线人数峰值也达到了惊人的120万,而在我动手写稿的现在(22号早上),其steam在线人数依然保持在70万人以上。
在不讨论游戏综合质量只讨论热度的前提下,《幻兽帕鲁》如今已经接连打破多项steam纪录,此外也成为了历史上同时在线人数最多的steam付费游戏(历史第五,但前4均为免费游戏)
能吸引这么多玩家也是有原因的,因为打从一开始《幻兽帕鲁》的噱头就是“缝合”。用帕鲁球抓帕鲁、帕鲁还有对应属性、以及时不时在地图刷新的闪亮帕鲁……
这不就是开放世界版的“宝可梦”吗?
配合上如今《幻兽帕鲁》的火爆程度,才会让大伙纷纷下场将其和宝可梦进行对比,然后调侃能靠着这波热度“给GF来一点小小的宝可梦震撼”。
但在这儿我自己先回答标题的那个问句:不能,或者说很难。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!