至于存活能力和输出够不够的问题,这倒是不用担心,毕竟还有副手武器不是?缺哪方面的能力补上就是了,而且还能搭配出独属于自己的花样连招以及技能组合。
一方面《射雕》靠着取消门派,武学、技能等自由搭配,给了玩家打造自己独特游玩风格的可能,另一方面它为了让这个江湖尽可能自由,同样下了不少的工夫。
有别于传统武侠游戏相对固定的设计和“打卡上班式”游玩策略,《射雕》选择取消所谓的日常,只保留了周常供大伙游玩时拿拿奖励,同时还给出了“赛季制”的方案,确保无论何时何地,每一位初来乍到的侠客都能尽快拥有不错的游戏体验。
这样来去自如、悠闲潇洒的游戏体验,或许才是武侠游戏应有的样子。
当然,有关于玩法的内容聊了这么多,也不能忘了《射雕》这个名字的由来——整个游戏大世界除了足够有武侠味之外,对比《射雕》原著同样也做到了尽可能的还原。
玩家的主角作为一个跳出小说原著的原创角色,从一开始便能选择杨康/郭靖这两条主线之一,在完成后也能转而体验另一条主线的剧情,从更多的角度感受《射雕》对于原著的还原。为了让主角更有体验感,《射雕》对比原著还是有一定的调整,玩家的各项选择也会让主线的发展有所改变——甚至有可能导致几位主要角色死亡,然后不得不读档重来。
比如在大伙相当熟悉的穆念慈比武招亲这个桥段当中,王处一带郭靖前往赵王府赴约,主角却先行离开寻找“不告而别”的穆念慈父女。这时候就面临相当关键的选择——是顺着线索一路追查父女二人的踪迹,还是提前赶回赵王府同王处一、郭靖会合。
倘若大伙跟我游玩时那样,觉得时间绰绰有余,能够将穆念慈父女二人下落查清再返回,那么没能及时得到援助的王处一和郭靖两人将就此陷落在赵王府内,导致主线剧情断绝……
《射雕》中类似的关键剧情选项还有很多,这种设计一方面足够贴合原著,比如即便你及时返回提供援助,王处一也会因灵智上人出手而负伤离开,另一方面也让原本跳脱于小说之外的主角有了足够存在感的同时,并不显得那么违和。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。