更何况,这类所谓的“武侠”游戏最让玩家头疼的地方,往往还是门派或者说职业强度的平衡问题。可能这个版本自己还是各个副本炙手可热的顶级输出,下个版本出来就变成了无人问津的“下水道”。
还想继续跟紧大部队?好说,另建角色、更换职业,从头再来。
对于套壳战法牧、不够武侠这个问题,《射雕》就给出了属于自己的答案:取消门派限制,以及完全自由学习的武学系统。
首先便是创建角色时并不存在选择门派这个步骤,只需要进行捏脸,而后通过序章剧情简单回答几个问题,确定主角的生辰以及“根骨”,就能正式踏入游戏——什么门派都没有,反而让玩家在《射雕》中有了更多的可能。
目前射雕中的武器包括护手、棍子、重剑、轻剑,玩家可以携带主副武器,然后通过即时切换的方式来决定自己的战斗风格。比如我在游戏中就按照自己的喜好搭配了近战还行的棍子,以及承担远程输出的护手。
当然,我这么说似乎会给人一种错觉:听上去没门派了,这分武器种类不还是门派?其实跟武器没多大关系,因为一把武器会变成怎样的游戏风格,很大程度上要取决于玩家自己。
比如护手在承担远程输出的同时,又能召唤站桩输出的“拳侍”吸引敌人仇恨,自己的伤害技能中也同时存在减速等控制效果。你看,这才是单枪匹马行走江湖的真实写照,一个人凭借技能搭配、组合,就能承担起一支队伍几乎所有责任。
这也是《射雕》真正有别于其他武侠题材游戏的地方。每一种武器搭配的技能都是自行学习、选择的,然后组合成自己想要的游玩流派。如果其他朋友在配备护手时不喜欢均衡全面的风格,钟爱输出更高的“玻璃大炮”,那么也可以将技能完全调换成输出类型的搭配,这一切都取决于你自己。
不仅如此,就连每一种武器的普通攻击——似乎不能这么说,因为《射雕》并没有普通攻击这个概念,每一种武器攻击时打出的“连击链”,也是靠自己决定,然后搭配相应的奇招妙手而成。
也就是说,两名剑客或许看上去武器、修为一模一样,但实则可能一方是DPS超高的“玻璃大炮”,另一方确实全方位兼顾的“坦克型”剑客。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。