【酣畅淋漓的战斗体验】
用一个字形容《失落王冠》的战斗,那就是——爽的飞起。
如果你看到我用了不止一个字,那真的说明《失落王冠》的战斗体验很优秀。
这都要得益于游戏的连招系统。
萨尔贡的攻击方式以双刀近战为主,尽管在前期可以拿到远程武器弓箭(蓄力可变形为环刃回旋镖),囿于箭矢数量限制以及伤害较低等因素,使得弓箭在实际战斗中收效甚微,并不能作为主要的输出手段。
△环刃“弹弹乐”玩法
实战中玩家主要是通过操作打出多段连招来对敌人造成伤害,而且这些连招并不像一些游戏中需要购买解锁后才能使用。前期玩家可以从训练场中了解并练习一些较为基础的攻击连招,随着多种能力的解锁,其动作的派生也会更加多样化。
游戏的战斗连招上手并不难,想要精通还是有些门槛的,游戏对于按键的反馈存在一定的差异,以挑空击飞招式举例,“上+攻击键”可以使出一招小挑空,敌人击飞程度较弱,而“上+长按攻击键”则是一招大挑空+追击,虽然我的大脑已经记住了这些,可到实际战斗中还是会因为各种各样的原因失误。当然对于普通玩家来说不一定出招需要特别考究,毕竟能干掉敌人的招式都是好招式,而对于一些骨灰级动作玩家来说,想要打出一套华丽连招就需要不断钻研不断练习,毕竟这也是动作游戏魅力的一种体现。
一味地进攻并不是明智的选择,战斗时同样需要防御和闪避,除了红光招式只能闪避外,其他招式都可以通过闪避和格挡两种方式来规避伤害,在格挡黄光招式成功后还可以触发一次狂拽炫酷的反击。不得不说这种加入一些漫画风格的美术特效让战斗反馈更加出色,游戏体验直线上升。
在完成序章回到波斯都城后会解锁“炎火迸发”的特殊能力,这种能力就是多数游戏中都有的终结技,通过攻击或受击积攒能量槽来释放,算是很稀疏平常的一种玩法,所以这里就不作过多介绍了。
游戏中主要的养成玩法是名为“护符”的装备,萨尔贡佩戴的护符可以赋予其额外的能力,提供一定的被动增益,增益效果可以说是五花八门,从攻击强化(比如提高攻击伤害、射出更多箭矢等等)到治疗属性(比如在一段时间内或在击败敌人时恢复生命)不一而足,甚至包含改变游戏方式的效果(比如显示敌人血条、提示附近存在宝箱,等等)。这些护符的效果可以改变萨尔贡的战斗风格,几种护符之间的组合搭配甚至可以形成独树一帜的战斗流派,游戏中的护符总数多达40余种,其装备BD的构筑空间自然也可想而知。
△护符穿戴需要一定数量的栏位,另外可以在铁匠出进行升级强化
一个巴掌拍不响,成就一场极致享受的战斗自然也离不开可敬的对手,《失落王冠》中的敌人AI非常高,它们在战斗中并不只是一味的进攻或者挨打,而是经常会根据实际情况做出一些真的会让我汗流浃背的行为,例如在多个杂兵的战斗中,几个面前的杂兵可能会躲开我的攻击,然后闪身出现在我的身后形成两面包夹之势;当我在与正面敌人战斗的时候,上层的长枪兵可能会向下戳刺偷袭我;又或是被我胖揍的盾兵在我攻击间隙使出一记盾反,打出我的破绽后转守为攻等等。
小怪的设计都如此优秀,Boss更是无需多言,每个Boss的战斗方式都风格迥异,也让每一次的Boss战都有完全不同的体验,要说共性的话就是都有些难度,但是刚好难到一个阈值点上,可能会打到红温然后问候一下对方家人,但又不会觉得难得令人厌恶,而是难得会让人上头,在屡战屡败,屡败屡战后无伤干掉Boss,接着长舒口气,振臂高呼一声“好爽”。
△在装*这件事上,Boss比主角做的更帅
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?