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《波斯王子:失落的王冠》评测:重启归来,亦是璀璨新生

2024-01-12 01:00:00    游侠原创:怒风之殇    编辑:怒风之殇    浏览量:加载中...
作者:怒风之殇
游侠评测组

【量足味美的场景探索】

  玩家们总是戏称育碧做的开放世界是“工业化罐头”,量大管饱的同时还能保证质量,虽然可能有时候并没有那么好吃。

  这一次让育碧操刀来做类银河恶魔城游戏,可以算是相当“专业对口”的尝试。

  游戏中的戛弗山是可自由探索的半开放世界,并被划分为了十几个风格迥异的区域,每个区域都会有特色鲜明的差异化玩法,在静谧的希尔卡尼亚森林中,我们需要用弓箭射击花苞来释放叶片以便继续前进;在危机四伏的沉港区则需要步步为营,小心地面上的跳雷,墙壁上射出的迅箭以及路边垃圾堆里突然跳出来偷袭的敌人;而在图书馆藏经阁区域,我们一边要思考控制魔法楼梯的方向,一边还要躲避阴魂不散的盲眼狱卒......

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  育碧为这次前往古波斯圣山冒险的各位玩家准备了两种不同风格的“旅行套餐”,一种是“自助游”的探险模式,这种模式更加符合传统类银河恶魔城玩法,玩家只能凭借稀少的地图信息探索这个世界。一种是“跟团游”的引导模式,在该模式下,地图上会有图标标记出下一个目标点的位置,可通行和被封阻的道路也都会标记出来,方便玩家找到正确的方向。

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△游戏中加入了一种名为“记忆碎片”的功能,在当前位置截图留下一张快照,并将其标记在世界地图上,以供将来再度探索

  游戏中的探索要素很多(不愧是育碧出品),玩家在探索过程中可以随手打开沿途的宝箱获得护符或蓝锭等装备材料,也可以前往某个场景尽头的房间中挑战劲敌解锁更强力的技能招式,如果你眼睛够尖,或许还会看到场景中的闪光点,拾取关键物品来了解有关戛弗山更多的传闻秘辛。

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△足够“幸运”的话还会遇到宝箱怪

  在推进主线进度的同时,玩家也可以顺手完成几个支线任务,其中既有两点一线的短程任务,也有需要完成收集的长线任务,任务总量并不算大,用来调剂下旅程的趣味程度刚刚好。

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  探索过程中萨尔贡会收集到名为“西摩格羽毛”的物品,这种物品会解锁萨尔贡的能力,这些能力都和“时空”有着密不可分的关系。

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  能力总共有6种,除了常规的滑墙、二段跳以外,还有几个非常有趣的能力,例如“次元之爪”,萨尔贡可以使用这个能力在现实中开启一个短暂存在的时空裂缝,将靠近裂缝的物体送入平行次元中,再次使用该能力可以将抓取的物体投掷出去。听起来就是一个再平常不过的投掷技,但在实战中,我们甚至可以将大部分中小体型的敌人抓到裂缝中再扔出去,而且扔出去以后的敌人会为萨尔贡战斗一段时间。

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△最喜欢的电子斗蛐蛐环节

  在一款类银河恶魔城游戏中你甚至能体验到宝可梦玩法,听起来是不是相当有意思?当然每种能力都可能会在意想不到的地方有着意想不到的效果,甚至几种能力相互搭配能产生令人惊喜的化学反应,这些就留给各位玩家自行研究探索了。

  既然是类银河恶魔城,又怎么会少的了平台跳跃和场景解谜,游戏中的场景解谜大都是机械式谜题,难度不算太高但设计十分巧妙,玩家需要做的就是思考下机关的触发机制、先后顺序、彼此间的关联性以及如何使用自己所拥有的能力解决谜题,然后就是将自己的想法付诸于现实,这个过程可能再需要“亿点点”的操作。尽管缺少一些烧脑的文字类谜题会让我个人觉得稍微有点小遗憾,但谜题的整体质量还是相当令人满意的。

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  平台跳跃的部分还是有些难度的,前期比较简单,到了中后期,随着获得的能力越来越多,跑酷的难度也会陡然增加,非常考验操作,虽然比不上纯平台跳跃类游戏那种变态难度,但在平台动作冒险类里也算是头一档的难度了。

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  听起来似乎会劝退很多平台跳跃苦手,不过育碧在游戏内设置了辅助选项,开启后会在高难度跑酷场景设置了直达终点的传送门,遇到卡关太久的场景可以直接一键跳过,等以后再来探索。

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优点

+超爽的战斗

+恰到好处的探索内容

+解谜设计巧妙

+辅助功能人性化

缺点
制作公司:Ubisoft 发行公司:Ubisoft 游戏平台:PC Switch Xbox Series X PS5 游戏类型:动作游戏ACT 语言版本:中文,英文,其他 发售日期:2024-01-18
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